梦幻西游 +说明理由 梦幻西游说明书图片
一、梦幻西游 +说明理由
二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
二、梦幻西游dt怎么加点
如果有足够的资金投入,强烈建议5力加点,非常的暴力,如果没多少钱,但却拥有JP武器,建议练个耐力DT,PK的强力不弱于5力,在修满时,绝对超越5L加点的DT,这里指的是BB一样的情况下,耐力DT的加点是3L2N,法宝配置是2个金甲(耐力DT),如果单P BB要配置个JP攻宠,必备高级必杀和夜战,其余JN看你有没多余的钱啦,群P的话,看队友的BB配置,首选的当然还是法宠,为什么不是血宠呢?,这问题已然不是耐力DT所要考虑的事了,而G宠在群P的过程中有一定的局限性,这道理大家都知道,也不必多说了,敏宠的话,就看你队友的门派的配置而决定了,敏宠的作用在战场上也是不错的,。。。。。。。。。刚看到你要停69。。。这样的攻宠伤害必须达到1000,速度和防御看实际情况决定,不过速度要尽量达到160以上,最好接近200,防御大多处于500多点吧,也不需要太多追求,法宠法爆是必须的,而敏宠死亡是必须的速度要达到300以上。。。再说说装备,附加属性要+耐+力的,一定要双加,否则就没意义了。宝石和符石看你经济实力决定了。。。特技方面的话,一个破碎是必须的,套装的话就免了,属性值牺牲太大,这里并不推荐,其他特技的话,破血、弱点、愤怒、野兽这些最好都背上,尤其是破血和野兽,在战场上的作用很大,。。。当耐DT如果是69级的话,,武器必须够JP,一般达到520左右就牛B的啦,如果有足够的钱,建议入手一把550的武器,这样的装备足够你称霸擂台。
三、梦幻西游89比武PS怎么加点?
,极品加点:3,5敏1,5体。 2,普通玩家加点:3,5敏1,5体。
分析:盘丝的技能多样,PK技能禁疗很有用,而且玩过盘丝的玩家都深有体会:封的比女儿准。所以我们速度拼不过女儿,不做老大做老二也不错,我们也有我们的特点嘛,因为方寸,天宫理论上的加敏极限是4敏(方寸貌似分身可以保命,但4敏方寸其实一个扫就死,1个3火暴了也死,天宫貌似门派技能提升气血上限与灵力,但是如果加4敏也一样没有生存,加灵技能还要在没被对手封住的情况下使用1回合,生存的道理都懂吧,就是趴在地上等。)为什么不说五装,因为五装更不具备加高敏的条件后面会有分析,盘丝要做速度第二,就尽管加3,5敏吧,方寸如果也加3,5敏你就和他乱敏,谁快谁慢不一定呢,而且他封不准你封的准,他没生存你单抗法,所以没有方寸会加3,5敏去和盘丝拼速度,天宫是仙敏成长低,要加4敏快过你3,5敏,但是没生存绝对不可能那么加。SO,盘丝的朋友就加3,5敏吧,做好二当家,至于为什么不加耐,而全加体,因为魔族加耐成长很低,就剩1,5点属性,加多少耐效果都很虚,而封怕法,多加血来提高生存显然比耐实际。